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miércoles, 21 de enero de 2015

Cuidado, WhatsApp te puede expulsar... Y... ¡para siempre!



Imagina que un día estás sentado en tu sofá, dispuesto a disfrutar de una sabrosa merienda y... ¡alto! se te ha olvidado hacer una fotografía a la que aplicar 23 filtros y compartirla por alguno de los muchos grupos de WhatsApp que tienes en el móvil.
Encuadras el plato, buscas la mejor iluminación, aplicas el filtro más horroroso estético que encuentras y abres el WhatsApp. ¡Vaya! un mensaje nuevo que nunca había aparecido con anterioridad...
Empiezas a leerlo y de repente, un espasmo sacude tu cuerpo a la vez que un sudor frío empieza a deslizarse por tu nuca... "Su número de teléfono no está autorizado a usar nuestro servicio". El mismo miedo que vivió Dinio Garcia en su primera cita recorre tus huesos, y unas ganas tremendas de llorar se apoderan de tu ser... ¿Qué pasa aquí?


Algo similar ocurrió la tarde-noche de ayer.
Exactamente a las 19:30, los usuarios de Whatsapp que utilizaban Whatsapp Plus se han visto baneados durante 24 horas del servicio. Este pequeño "tirón de orejas" continúa incluso después de desinstalar Whatsapp Plus, y parece ser que es el castigo que los usuarios tienen que afrontar por haber instalado contenidos que la compañía considera "desaconsejables" o "poco seguros".
Cuando pulsaban en "Aprende más", a los usuarios se les redirigía a la sección de "Preguntas frecuentes de la app, donde les aparecía el siguiente mensaje:
"Whatsapp Plus no es una aplicación autorizada por parte de Whatsapp. Whatsapp Plus no está asociado con Whatsapp y no apoyamos a Whatsapp Plus. Whatsapp no puede garantizar la seguridad de Whatsapp Plus, y su uso puede poner en riesgo los datos personales y privados en tu teléfono móvil. Es posible que Whatsapp Plus comparta tu información con aplicaciones de terceros sin tu conocimiento o permiso".



Meses atrás conocíamos, por medio de los Términos de Servicio de la aplicación, que WhatsApp puede expulsarte en cualquier momento por conductas que violen esas condiciones.
Si no puedes usar WhatsApp y has recibido el temido mensaje, o has sufrido el baneo por usar WhatsApp Plus tienes un problema. Actualmente en España el 96% de los usuarios de smartphones se comunican a través de la conocida aplicación de mensajería instantánea, por lo que el hecho de ser bloqueado en WhatsApp puede suponer perder el contacto con la mayoría de contactos ya que, por muchas apps de mensajería alternativas a WhatsApp que existan, todos sabemos el servicio adquirido por Facebook es el rey de las apps para móviles.
La compañía estadounidense se reserva el derecho de expulsar, banear o restringir el acceso a WhatsApp de todos aquellos usuarios que sean calificados como persona "non grata", ya sea por un comportamiento molesto hacia el resto de usuarios o hacia la propia empresa.
Como se indica en el propio blog de la aplicación, las siguientes acciones suponen una violación de las Condiciones de servicio que pueden acarrear la expulsión de Whatsapp:
  • El envío de anuncios o cualquier otra forma de actividad comercial.
  • El envío de spam o mensajes no solicitados.
  • Envío de contenido (ya sea en el estado, fotos o mensajes de perfil) que sea ilegal, obsceno, amenazante, acosador, odioso, racial o étnicamente ofensivo o inadecuado.
  • Ser molesto para los demás usuarios o ser un infractor reincidente.
  • El uso de un sistema automatizado o una aplicación cliente no autorizada / no oficial para enviar mensajes a través de WhatsApp.
Como puede verse en estas condiciones de uso del servicio, seguramente la mayoría de nosotros estemos incumpliendo las normas de comportamiento de WhatsApp, ya sea por el envío masivo de "memes" de Julio Iglesias, felicitaciones multitudinarias en Navidad o por el uso de aplicaciones de terceros.



WhatsApp no emite advertencia alguna antes de expulsión del servicio. Si te ves afectado por esta situación lo único que puedes hacer es enviar un email a la compañía para que estudie tu caso de forma individual.
Otra opción sería la que encontró Óscar, quien, después de haber sido expulsado de WhatsApp y a través de LinkedIn, consiguió contactar con el único trabajador español de la marca. Este fue el que desveló que el motivo de su expulsión era que había sido bloqueado por más de 20 usuarios.


viernes, 9 de enero de 2015

Intel Broadwell, todo sobre las nuevas CPUs Core de Intel




  • La Quinta Generación de procesadores Core se llama Intel Broadwell
  • La tecnología de 14 nanómetros consigue aumentar un 25% la potencia, prolongando la duración de la batería 1 hora y media
  • Las primeras CPU Broadwell están pensadas para notebooks, PCs 2 en 1, Chromebooks, mini PCs y PCs de escritorio


Aunque ya lleva unos meses en producción a pequeña escala, la quinta generación de procesadores Core de Intel, llamada Broadwell, comienza a llegar ahora a los consumidores. En CES 2015 se ha presentado la variante Broadwell-U, destinada a losNotebook, Chromebooks, PCs 2 en 1, portátiles, mini PC, y PCs de bajo consumo. Hay otras variantes que cubren prácticamente toda la gama de dispositivos, desde tablets a portátiles, híbridos, Chromebooks y PCs de sobremesa.
A lo largo de 2015 las gamas Intel Core i3, i5, i7, y sus variantes Pro, así como los clásicosPentium y Celeron, dispondrán de versiones con la tecnología Broadwell.
La quinta generación de procesadores Core de Intel es una variante de la actual cuarta generación, Haswell. Así que no presenta novedades significativas a nivel de diseño. Básicamente, se ha adaptado la arquitectura Haswell a la tecnología de fabricación de 14 nanómetros, con lo que se consigue más rendimiento, menor tamaño del chip, y menor consumo. Intel además ha integrado las nuevas tecnologías Intel 3D RealSense e Intel WiDi, que ofrecen control por gestos y conexión sin cables entre diferentes dispositivos, respectivamente.


Intel Broadwell certifica el salto a la arquitectura móvil de Intel, que ya forma parte vital de su estrategia como empresa. Ha necesitado años para completar su transición desde las potentes CPUs de sobremesa, que consumen mucho y se calientan aún más, hasta los chips móviles de bajo consumo utilizables en smartphones, tablets y objetos del Internet de las Cosas. Qualcomm, Samsung, y los fabricantes chinos, tienen motivos para preocuparse...

La importancia de los 14 nanómetros

Tal como hemos comentado, la principal innovación tecnológica de los nuevos procesadoresIntel Broadwell es el proceso de fabricación con tecnología de 14 nanómetros. Este término hace referencia al tamaño más pequeño en que se puede cortar el silicio, determinando así la distancia entre transistores, que es la unidad básica de transmisión de información de un chip. Un transistor puede procesar un 0 o un 1, y su agrupación en registros permite ejecutar las instrucciones de los programas. En el chip Intel Broadwell-U hay 1900 millones de transistores.


Los tamaños de los transistores se mide en nanómetros, que es es la mil millonésima parte de un metro. Es decir, en un metro caben mil millones de nanómetros. Los procesadoresBroadwell reducen la distancia entre transistores a sólo 14 nanómetros, frente a los 22 nanómetros de la anterior generación Haswell.
En los últimos años, Intel no sólo ha conseguido reducir los nanómetros, sino que tambiénmonta los transistores en 3D, a lo alto y a lo ancho, con lo que ha podido reducir aún más el tamaño. Puedes verlo gráficamente en este vídeo:

¿Qué significa todo esto?

A menor número de nanómetros, se pueden meter más transistores en un mismo espacio, o reducir el tamaño del chip.

Del mismo modo, al existir menor distancia se requiere menos energía para activar o desactivar el transistor. Por tanto se reduce el consumo y el calor emitido.
Todo son ventajas, pero estamos hablando de medidas visibles sólo con un microscopio electrónico, y exigen una tecnología asombrosa para reducirlas.
Al bajar de los 22 nanómetros de los Haswell a los 14 nanómetros de los Broadwell, Intel ha conseguido añadir un 35% más de transistores en un 37% menos de espacio. Con esto se consigue aumentar el rendimiento gráfico un 24%, aumentar la conversión de vídeo un 50%, y aún así aumentar la duración de la batería una hora y media más, gracias al menor consumo.
Con respecto a un ordenador de hace 4 o 5 años, Intel asegura que el nuevo Broadwellproporciona 12 veces más procesamiento gráfico, 2.5 más de potencia, velocidad de arranque nueve veces mayor, todo ello con la mitad de consumo de batería.

Las GPUs integradas de Intel

Para medir la potencia de los chips gráficos incluidos en Broadwell, Intel usa las Unidades de Ejecución (EU), que es la unidad fundamental de un motor gráfico. 48 EU equivale al CUDA que usa NVIDIA en sus chips gráficos, con el mismo propósito. En palabras sencillas,como más EUs tenga una GPU, más potente es.
Las GPU típo GT2 que usan algunos modelos del procesador Intel Broadwell disponen de 24 EUs, con 15 W de consumo, y se las conoce con el nombre de Intel HD Graphics 5500. Las GPU de tipo GT3, con consumo de 15 o 28W, tienen 48 EUs y están en los chips gráficos Intel HD Graphics 6000 y 6100. La variante GT3e posee hasta 128 MB de memoria eDRAM y se usará en las versiones para ordenadores de sobremesa.

La gran familia Broadwell

La quinta generación de procesadores Core de Intel va a cubrir un gran número de chips, con distinto número de núcleos, velocidad, GPU, y tecnologías. Alimentará desde pequeñas tablets y objetos del Internet de las Cosas, a portátiles, mini PCs e incluso ordenadores de sobremesa. 

La familia Broadwell dispone de diferentes variantes:
  • Broadwell-Y: Comercializado con el nombre de Intel Core M, es la variante más básica. Con consumos (TDP) de 3.5 y 4.5 W, están pensados para tablets y ultrabooks. Utilizan GPUs de clase GT2 (consulta el apartado dedicado a las GPUs) y soportan un máximo de 8 GB de RAM LPDDR3. Están disponible desde finales de 2014.
  • Broadwell-U: Es la variante que se ha presentado en CES 2015. Procesadores con consumos de 15 o 28W, dos núcleos y  2 o 3 hilos, y GPUs de tipo GT2 o GT3. Con soporte de 8 GB de RAM LPDDR3 y 16 GB DDR3L. Se usarán en Ultrabooks, Notebooks, Chromebooks, y miniPCs. A la venta este mes de enero.
  • Broadwell-H: Dos variantes, con consumos de 37 y 47W, pensadas para mini-PCs, portátiles y equipos relativamente potentes, pero de bajo consumo. Habrá una versión estándar con dos núcleos, cuatro hilos, y GPU tipo GT3, y una de doble chip con cuatro núcleos, 8 hilos y GPUs de tipo GT2 o GT3e. Con hasta 32 GB de RAM DDR3L. Saldrá en el segundo cuatrimestre de 2015.
  • Broadwell-K: Esta es la versión para ordenadores de sobremesa. Usará el socket LGA 1150. Procesadores de 4 núcleos con GPUs de tipo GT3e y  un consumo de 65W. Se esperan en primavera.
  • Broadwell EP y EX: Son las versiones profesionales que usan las CPUs Xenon y los servidores de gama alta. Hablamos de procesadores con hasta 18 cores y 36 hilos, y un TDP de 80 a 160W. Sin fecha de lanzamiento.

Intel Core M

Los chips Broadwell-Y, comercializados con el nombre de Intel Core M, están disponibles desde finales de 2014 en dispositivos como el Ultrabook Lenovo Yoga 3 Pro.
Intel Core M
El Intel Core M está pensado, especialmente, para los PCs 2 en 1, es decir, tablets con teclado incorporado, que se pueden separar.
Estos procesadores destacan por su bajo consumo. Sus chips equivalentes de la anterior generación requerían 11.5 W de potencia, mientras que el Intel Core M sólo necesita 4.5 W. Gracias al bajo consumo y calentamiento, no requiere ventiladores. No obstante, las primera reviews indican que el salto en rendimiento no es tan grande como se pensaba.
En total, se han lanzado siete procesadores Intel Core M diferentes, con la nomenclatura Core M-5Yxx. Poseen dos núcleos con velocidades entre 0.8 y 1.2 GHz, con caché L2 de 2x256 KB, y 4 MB de caché L3. Integran una GPU Intel HD Graphics 5300.

Broadwell-U a escena

En CES 2015, Intel ha presentado la familia Broadwell-U, destinada a los Ultrabooks, notebooks, 2 en 1, Chromebooks, mini PCs y PCs estándar de bajo consumo.
En total, 10 nuevos procesadores con un consumo de 15W, y cuatro algo más potentes, que alcanzan los 28W. Todos ellos tienen dos núcleos y 2 o 4 hilos con velocidades entre 1.5 y 2.9 GHz, y entre 2 y 4 MB de caché L3.
En CES 2015 ya se han anunciado algunos Ultrabooks y 2 en 1 que incluyen procesadores Broadwell-U, como el Asus Transformer Book Chi, o el Samsung Ativ Book 9.
Estarán disponibles a partir de este mes de enero.
En esta tabla puedes ver los 14 procesadores de la gama Broadwell-U:

Procesadores Broadwell-U

Mejores GPUs

Una de las aportaciones de Broadwell-U es la notable mejora del chip gráfico, es decir, la GPU. Los diferentes modelos usan las nuevas GPUs Intel Graphics 5500, 6000, y la más potente Iris 6100. Todas ellas ofrecen soporte para la resolución Ultra HD 4K, decodifican los nuevos codecs VP8, VP9 y HEVC, y son compatibles con Direct X 11.2, OpenCL 2.0, Open GL 30, y DirectX 12 Ready.

Intel RealSense 3D

Todos los chips Broadwell están preparados para la nueva tecnología Intel RealSense 3D, incluida en las cámaras de las tablets y ordenadores que usan Broadwell. Intel RealSense 3D incluye un sistema de detección de movimiento, para controlar programas y juegos mediante gestos, al estilo Kinect. RealSense es capaz de reconocer movimientos de dedos, manos, cabeza, e incluso gestos faciales.
También implementa tecnologías para escanear objetos en 3D (e imprimirlos), y para cambiar el punto de enfoque de las fotografías a posteriori (Refocus), como ya usan muchas cámaras de smartphones como LG o Nokia.
El mismísimo Sheldon Cooper (en realidad el actor Jim Parsons, en un papel muy similar) nos presenta las novedades de Intel RealSense 3D en estos divertidos vídeos:

Intel WiDi

Intel Wireless Display es un nuevo sistema integrado en los nuevos dispositivos con tecnología de Intel, que permite llevar el contenido de la pantalla de un dispositivo a otro, sin cables. Un Chromecast integrado, si se quiere (aunque también se vende como un adaptador). Podrás ver el contenido de la tablet en tu tele del salón, o el escritorio del PC en tu Ultrabook y usarlos de forma remota. También resulta muy útil para utilizar una doble pantalla en sesiones multitarea.
Intel Broadwell
Intel WiDi es capaz de realizar streaming entre dispositivos con resolución 4K.

Asistente de voz

Intel Broadwell también es compatible con la nueva tecnología de reconocimiento de voz de Intel. Podrás controlar tu PC simplemente dictándole órdenes a través del navegador, y un micrófono. Incluso podrás arrancarlo con el sonido de tu voz.
A modo de resumen, podemos concluir que Intel Broadwell confirma la definitiva apuesta de Intel por la tecnología móvil. Ahora desarrolla sus chips pensando en las tablets y los portátiles, y luego los aplica a las versiones de sobremesa. Tal como hemos comentado, los procesadores Broadwell para PCs estándar no llegarán hasta el segundo cuatrimestre de 2015.
Gracias a la tecnología de 14 nanómetros, Broadwell mejora el rendimiento y el consumo de los actuales Haswell, reduciendo también el tamaño del chip. Es, además, una tecnología muy versátil, pues se aplica desde a pequeños gadgets inmersos en el Internet de las Cosas, a tablets, ultrabooks, notebooks, Chromebooks, portátiles, PCs estándares e incluso servidores profesionales.
Intel ya está lista para competir con Qualcomm, Samsung, NVIDIA, y otros fabricantes de chips portátiles. ¿Conseguirá recuperar el terreno perdido todos estos años?

lunes, 19 de noviembre de 2012

Line, la alternativa nipona a Whatsapp que puede usarse en PC y Mac

Un nuevo servicio de mensajería instantánea quiere hacerle sombra a Whatsapp. Utilizado por 70 millones de usuarios desde que se lanzó en su país de origen, Japón, el servicio Line creado por la compañía Naver permite no solo enviar mensajes de texto, voz y vídeo sino también realizar llamadas gratuitas e incluso utilizarlo en PC y Mac.
Nuevas aplicaciones para móviles y 'smartphones' han conseguido que cada vez se realicen menos llamadas a través de ellos. Los servicios de mensajería instantánea han desbancado a los SMS y las llamadas siguen por el mismo camino. La posibilidad de escribir mensajes y realizar llamadas a través de estos servicios sin que suponga un gasto adicional a la tarifa de datos contratada hace que sean una de las aplicaciones más utilizadas por los usuarios.

En España, el servicio estrella es Whatsapp. La aplicación está disponible para iOS, Android, Blackberry, Windows Phone, Symbian y S40 (SNP: ^S40Y - noticias) . Junto con Whatsapp, Apple (NasdaqGS: AAPL - noticias) ha lanzado su propio servicio para comunicarse entre iPhones, iMessage, incluso Samsung incorpora en sus dispositivos el servicio ChatOn. Otra de las alternativas a Whatsapp ha sido creada en España bajo el nombre Soptbros, que presume de ofrecer más seguridad y privacidad que sus rivales.
Sin embargo, la que comienza a despuntar como alternativa a todas estas es una aplicación creada en Japón. Se llama Line y además de mensajería instantánea de texto, voz y vídeo permite realizar muchas más acciones, que la convierten en una app esencial en los 'smartphones'.
Line lleva tan solo 17 meses disponible para su descarga pero en Japón ya ha conseguido que 70 millones de usuarios ya hayan descargado esta app en sus dispositivos. Está disponible para iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, Windows y Mac, ya que una de las características de Line es que puede utilizarse desde un ordenador.

Para utilizarlo en un ordenador, según recoge el equipo de Line en su página web, es necesario registrarse con una dirección de correo electrónico.
Otra de las características es la posibilidad de realizar llamadas gratis. Aunque la posibilidad de hacer llamadas vía IP está disponible con servicios como Skype, Facetime o Blackberry Messenger (en la versión 7), lo cierto es que Line permite realizar este tipo de llamadas de forma gratuita desde la misma aplicación, por lo que no es necesario abandonarla para llamar.
Por otro lado, tiene una característica que le acerca también a las redes sociales. Line incorpora una plataforma en la que el usuario puede escribir mensajes e intercambiar opiniones, similar a Twitter. Además gracias a la opción Shake it!, los usuarios podrán agregar amigos tan solo agitando el teléfono -eso sí, ambos deben estar cerca- o intercambiar información del usuario a través de códigos QR.
Line está iniciando su lanzamiento en Europa y en Estados Unidos y pretende cosechar el mismo éxito que ha conseguido en Japón.

martes, 28 de junio de 2011

La realidad aumentada se pelea un lugar en la vida cotidiana

Realidad aumentada: dragón parece salir de una pared
Uno de los problemas que los críticos le ven a la realidad aumentada es cómo funciona sobre dispositivos como celulares o tabletas.
Una imagen: Lady Gaga, Justin Bieber o Kings of Leon (a elección) cantando uno de sus éxitos frente a tus ojos, sobre tu mesa; o -como en la foto que ilustra esta nota- un dragón atravesando un hueco en una pared.
Eso es la realidad aumentada en acción: la integración de imágenes generadas por computadora con el mundo real.
Es algo que se ha vuelto posible gracias al aumento en la capacidad de procesamiento de pequeños dispositivos informáticos (como teléfonos inteligentes), capaces de desplegar imágenes muy realistas, en 3D y en tiempo real.
La realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés) ha sido declarada en numerosas ocasiones la nueva "gran tecnología revolucionaria", pero todavía no ha encontrado un lugar en la vida cotidiana de las personas. ¿Por qué? ¿Qué le falta?

En el País de las Maravillas

La noción de AR fue discutida por primera vez hacia 1965, en el famoso ensayo del científico computacional Ivan Sutherland, "Realidad Aumentada: la Visualización Definitiva" (en inglés, Augmented Reality: The Ultimate Display). Él decía que "con la programación correcta, un dispositivo podría literalmente ser el País de las Maravillas en el que caminó Alicia" y aseguraba también que esposas digitales podrían contener el movimiento de los usuarios, y quienes recibieran un disparo de un personaje virtual morirían en la vida real.

Qué es la realidad aumentada

  • En términos simples, es superponer información digital sobre entornos reales
  • Hoy en día hacen falta pantallas para ver la infomación, que funcionan como un visor a través del que se mira una escena determinada
  • La AR debería funcionar cuando se mira desde cualquier dirección, tanto en 2D como en 3D
  • Los ejemplos más habituales se encuentran en las pantallas de los pilotos de guerra y en las transmisiones deportivas
Han pasado casi 50 años desde aquel profético escrito, y las computadoras han avanzado en forma descomunal. Sin embargo, dijo el periodista de la BBC Alex Hudson, el desarrollo comercial en torno a la AR ha sido lento, "y la emoción de hace un par de años en torno a esta tecnología parece estar desvaneciéndose".
Tal vez sea, agregó, porque hasta ahora los productos y el software disponible para la mayoría de las personas ha consistido en en rebuscadas aplicaciones orientadas al ocio, más que objetos que se hayan vuelto necesarios para llevar adelante cierto estilo de vida.
Pero al tiempo que la AR era incapaz de captar al público masivo, la tecnología se fue consolidando en entornos profesionales.

Como en "Top Gun"

"Los pilotos de guerra son el ejemplo clásico", explicó Dan Sung, del sitio de tecnología Pocket Lint.
"La tecnología (de pantallas integradas a cascos o los cristales de la cabina) existe desde la época de la película 'Top Gun'. Es realmente útil y el motivo por el que no hablamos de ello es que está tan bien hecho que ya nadie nota que se trata de realidad aumentada".
Piloto de la Real Fuerza Aérea británica junto a avión de combate Typhoon
La realidad aumentada sí se ha integrado en ámbitos específicos, como el de los pilotos de guerra.
Dispositivos similares pueden ser utilizados hoy por ciclistas y amantes del snowboard, y en la práctica de deportes en los que verse raro es parte del asunto, es probable que andar con grandes antiparras no sea un problema.
De todos modos, todo parece quedar a medio camino de la gran visión anunciada por los promotores de la AR.
Lo que hace aun más evidente la lentitud en el progreso de la AR es el modo en que es presentada por las series de ciencia ficción y las películas de Hollywood (como en "Viaje a las Estrellas" o, en forma más realista, en una de las recientes películas de James Bond).
Hace poco Sony dio a conocer su proyecto "SmartAR", que parece resolver varios de los problemas que los críticos han achacado a esta tecnología: que es muy lenta y que su respuesta no es lo suficientemente buena al operarse sobre los inestables dispositivos sobre los que se utiliza (como teléfonos inteligentes o tabletas).

Realidad con gafas

Pero donde más gente ve que se darán los progresos más importantes es en compañías más jóvenes y pequeñas.
Algo que los programadores quieren eliminar cuanto antes es la necesidad de usar teléfonos o tabletas para ver las imágenes superpuestas.
"En definitiva, lo que realmente queremos son unas gafas, porque andar moviendo el teléfono frente a tu cara es un problema", dijo Sung.
"Pero un par que la gente realmente vaya a usar está a unos cinco años de distancia".
"Yo creo que en 10 o 15 años realmente será posible caminar por una ciudad y tener todo 'aumentado'"
Jan Schlink, Metaio
Hasta que se supere la barrera de los dispositivos, los críticos de la tecnología creen que no logrará atraer a la gente.
Pero cuando suceda, los efectos pueden ser mágicos.
"Imagina que a través de las gafas ves que estás disparándole a unos zombis que emergen del suelo, es increíble", dijo Alan Maxwell, director ejecutivo de String, compañía que desarrolla soluciones de AR.
Y más allá de los videojuegos, de ver videos o de obtener cierta información extra, permitiría recorrer un sitio turístico, mientras un personaje histórico que lo haya habitado, en 3D, responde preguntas, o ver obras de teatro ambientadas en escenarios reales.
"Necesitamos que todo el mundo sea una referencia 3D", dijo Jan Schlink, de la firma de AR Metaio.
"Yo creo que en 10 o 15 años realmente será posible caminar por una ciudad y tener todo 'aumentado'. Ya existen proveedores de mapas 3D, así que se podrían utilizar sus productos para crear un modelo donde ciudades enteras tengan una referencia".
Pero el desafío más grande, según Hudson, de la BBC, será hacer que la combinación entre mundo digital y mundo real funcione sin fisuras, como si siempre hubiera sido así.
"Como suele suceder con la tecnología, sólo ha estado realmente integrada con la sociedad cuando la gente deja de notarla", dijo.
"La prueba final será en 20 años", concluyó Sung.

martes, 15 de febrero de 2011

Los teléfonos inteligentes pueden arruinar tu vida



O al menos, controlarla más de lo que nos imaginamos. En España, existen más de 10 millones de smartphones, teléfonos móviles de última generación, capaces de conectarse a Internet. De cada 100 personas que se conectan a Internet en nuestro país, 36 lo hacen a través de dispositivos con capacidades 3G (móviles, netbooks o tabletas). Y esto es sólo el principio.
Móvil vs. ordenador
El teléfono móvil pronto desbancará a los ordenadores como principal sistema de conexión a Internet. Se espera que la penetración de mercado de estos dispositivos alcance la cifra del 50 % en nuestro país a mediados de 2011, y eso, a pesar de estar sumergidos en la peor crisis económica de nuestra historia reciente.
La base del éxito presente de los smartphones se basa en la movilidad: lo natural es poder conectarse a Internet en cualquier momento y a cualquier hora, en vez de tener que acudir a nuestro puesto de trabajo o a nuestra casa para hacerlo. Es la misma filosofía que ha llevado a desbancar a la telefonía fija en favor de los móviles para poder comunicarnos con los demás.
[Relacionado: Teléfonos móviles transparentes]
Pero en un futuro cercano, los teléfonos inteligentes serán algo más que nuestro propio sistema de acceso a Internet. Serán una especie de asistentes que guiarán nuestra vida más de lo que nos podemos imaginar.

Asistente personal
Por ejemplo: la nueva generación de smartphones serán capaces de comunicarse con nuestro coche, e indicarle cuál es la mejor ruta a seguir, teniendo en cuenta parámetros como atascos, tiempo atmosférico (si nieva y esto está generando problemas en una determinada carretera) y demás obstáculos. También, podrán saber cuánta gasolina nos queda, y recomendarnos una ruta por la que podamos encontrar una gasolinera para repostar o no.
Y más allá: gracias a su agenda, podrá avisarnos de si llegamos a tiempo a una reunión en coche, o debemos coger transporte público a causa de los atascos. Es decir, se convertirán en una especie de segundo cerebro que nos dictará qué y cómo hacer lo que queremos.
Gran dependencia
Los actuales teléfonos están llenos de datos muy personales: gracias a la aplicación de Facebook, se puede entender quién es nuestra pareja, quiénes son nuestros mejores amigos (en base a los comentarios que les ponemos en sus muros, o en las fotografías que aparecemos etiquetados juntos). Los móviles serán capaces de interpretar y hacer uso de esa información de una forma completamente revolucionaria. Por ejemplo "sabrán" cuándo es el cumpleaños de nuestro amigo, y podrán recomendarnos qué regalos podremos comprarles y a qué tiendas acudir, en función del dinero disponible en nuestra cuenta corriente o en el lugar en donde nos encontremos en ese momento.
En definitiva, tendremos un Pepito Grillo en nuestro bolsillo, capaz de controlar más de lo que nos pensamos nuestra vida. Si en la actualidad, perder un móvil en una noche de fiesta nos supone una gran molestia, en un futuro, perder uno de estos dispositivos será como perder una parte de nuestra vida.

miércoles, 2 de febrero de 2011