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jueves, 20 de diciembre de 2012

Las Mejores Tabletas para Navidades 2012

 Xperia Tablet S 

Llega con lo último de Android, es decir , la versión 4.0.3 del sistema operativo, además de con los servicios exclusivos de Sony, como la Sony Entertainment Network. Está construida en un cuerpo de aluminio contra las salpicaduras, con 9,4 pulgadas de tamaño, un peso de 570 gramos y un grosor de 1,18 cm.
Su precio ronda los 400 euros.


iPad Mini 

Apple ha cambiado de estrategia y para estas navidades ha presentado el nuevo iPad mini. Pesa solo 308 gramos y tiene 7 milímetros de grosor, es decir, es un 23% más delgada y un 53% más ligera que la tercera generación de iPad. Cuenta con pantalla multitáctil de 7,9 pulgadas, la batería dura hasta 10 horas y su chip A5 ofrece gráficos muy fluidos.
Su precio ronda los 350 euros dependiendo del modelo.


Asus Vivo Tab RT 

Su principal diferencia con otras tabletas es el sistema operativo que utiliza. Con el nuevo Windows 8 las ventanas se multiplican y cambian completamente la experiencia de usuario que teníamos hasta el momento, tanto a nivel táctil como de PC. Y es que para las tablets convertibles el nuevo sistema operativo de Microsoft le va como anillo al dedo, al poder usarse tanto de manera táctil como con un teclado del que se puede desprender. Su peso es de unos 520 gramos, la pantalla es de 10.1 pulgadas y su precio ronda los 600 euros.

Lenovo Ideatab A2109A

Dispone de una pantalla multitactil de nueve pulgadas en sus 1,16 centímetros de grosor y un peso de 570 gramos. La batería en modo WiFi, según promete el fabricante aguanta hasta ocho horas y llega con el sistema operativo Android Ice Cream Sandwich. Admite tarjetas micro SD de hasta 32 GB para ampliar la memoria interna de 16 GB con la que llega montada.
Su precio ronda los 500 euros.

Acer Iconia Tab A700 

Más pesado que otras tabletas de su gama (pesa casi 700 gramos, el Iconia Tab A700 esconde un procesador Nvidia Tegra 3 de cuatro núcleos, corre con el sistema operativo Android Ice Cream Sandwich y dispone de un interfaz interactivo propio de la marca taiwanesas, el Acer Ring. Su pantalla es también más grande, 10,1 pulgadas y su precio más ajustado, ronda los 500 euros.

 Bq Curie

La firma bq acaba de lanzar de cara a navidades uno de los dispositivos más ajustados en cuanto a precio. Dispone de una pantalla multitáctil de ocho pulgadas con una resolución de 1024x768 píxeles. Corre con el sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean y pesa menos de medio quilo, exactamente 450 gramos. Dispone de una memoria interna de 16 GB y tiene una RAM de 1 GB. Su precio ronda los 170 euros.

 Galaxy Note 10.1

 Su pantalla de 10,1 pulgadas está avalada por el éxito de otros dispositivos de Samsung. Pesa menos de 600 gramos y tiene un grosor de 0,89 centímetros. Dispone de un lápiz SPen para manejar mejor la tableta, como si de un block de notas se tratara. También existen una versión con el mismo tamaño que el Note 10.1 pero sin el lápiz, el Galaxy Tab 2. Su precio ronda los 400 euros.

Nexus 10

Con sus bordes redondeados y un marco que rodea la pantalla, a primera vista, es una tableta menos atractiva que otros dispositivos. Sin embargo no hay que dejarse engañar por las primeras impresiones. Su pantalla es de 10 pulgadas y tiene un grosor de 0,89 centímetros. Con una RAM de 2 Gb y una resolución de 2560x1600 píxeles es uno de los grandes competidores del iPad de cuarta generación.
Corre con el sistema operativo Android 4.2 y su precio está entre los 400 y los 500 euros en función del modelo.

martes, 28 de junio de 2011

La realidad aumentada se pelea un lugar en la vida cotidiana

Realidad aumentada: dragón parece salir de una pared
Uno de los problemas que los críticos le ven a la realidad aumentada es cómo funciona sobre dispositivos como celulares o tabletas.
Una imagen: Lady Gaga, Justin Bieber o Kings of Leon (a elección) cantando uno de sus éxitos frente a tus ojos, sobre tu mesa; o -como en la foto que ilustra esta nota- un dragón atravesando un hueco en una pared.
Eso es la realidad aumentada en acción: la integración de imágenes generadas por computadora con el mundo real.
Es algo que se ha vuelto posible gracias al aumento en la capacidad de procesamiento de pequeños dispositivos informáticos (como teléfonos inteligentes), capaces de desplegar imágenes muy realistas, en 3D y en tiempo real.
La realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés) ha sido declarada en numerosas ocasiones la nueva "gran tecnología revolucionaria", pero todavía no ha encontrado un lugar en la vida cotidiana de las personas. ¿Por qué? ¿Qué le falta?

En el País de las Maravillas

La noción de AR fue discutida por primera vez hacia 1965, en el famoso ensayo del científico computacional Ivan Sutherland, "Realidad Aumentada: la Visualización Definitiva" (en inglés, Augmented Reality: The Ultimate Display). Él decía que "con la programación correcta, un dispositivo podría literalmente ser el País de las Maravillas en el que caminó Alicia" y aseguraba también que esposas digitales podrían contener el movimiento de los usuarios, y quienes recibieran un disparo de un personaje virtual morirían en la vida real.

Qué es la realidad aumentada

  • En términos simples, es superponer información digital sobre entornos reales
  • Hoy en día hacen falta pantallas para ver la infomación, que funcionan como un visor a través del que se mira una escena determinada
  • La AR debería funcionar cuando se mira desde cualquier dirección, tanto en 2D como en 3D
  • Los ejemplos más habituales se encuentran en las pantallas de los pilotos de guerra y en las transmisiones deportivas
Han pasado casi 50 años desde aquel profético escrito, y las computadoras han avanzado en forma descomunal. Sin embargo, dijo el periodista de la BBC Alex Hudson, el desarrollo comercial en torno a la AR ha sido lento, "y la emoción de hace un par de años en torno a esta tecnología parece estar desvaneciéndose".
Tal vez sea, agregó, porque hasta ahora los productos y el software disponible para la mayoría de las personas ha consistido en en rebuscadas aplicaciones orientadas al ocio, más que objetos que se hayan vuelto necesarios para llevar adelante cierto estilo de vida.
Pero al tiempo que la AR era incapaz de captar al público masivo, la tecnología se fue consolidando en entornos profesionales.

Como en "Top Gun"

"Los pilotos de guerra son el ejemplo clásico", explicó Dan Sung, del sitio de tecnología Pocket Lint.
"La tecnología (de pantallas integradas a cascos o los cristales de la cabina) existe desde la época de la película 'Top Gun'. Es realmente útil y el motivo por el que no hablamos de ello es que está tan bien hecho que ya nadie nota que se trata de realidad aumentada".
Piloto de la Real Fuerza Aérea británica junto a avión de combate Typhoon
La realidad aumentada sí se ha integrado en ámbitos específicos, como el de los pilotos de guerra.
Dispositivos similares pueden ser utilizados hoy por ciclistas y amantes del snowboard, y en la práctica de deportes en los que verse raro es parte del asunto, es probable que andar con grandes antiparras no sea un problema.
De todos modos, todo parece quedar a medio camino de la gran visión anunciada por los promotores de la AR.
Lo que hace aun más evidente la lentitud en el progreso de la AR es el modo en que es presentada por las series de ciencia ficción y las películas de Hollywood (como en "Viaje a las Estrellas" o, en forma más realista, en una de las recientes películas de James Bond).
Hace poco Sony dio a conocer su proyecto "SmartAR", que parece resolver varios de los problemas que los críticos han achacado a esta tecnología: que es muy lenta y que su respuesta no es lo suficientemente buena al operarse sobre los inestables dispositivos sobre los que se utiliza (como teléfonos inteligentes o tabletas).

Realidad con gafas

Pero donde más gente ve que se darán los progresos más importantes es en compañías más jóvenes y pequeñas.
Algo que los programadores quieren eliminar cuanto antes es la necesidad de usar teléfonos o tabletas para ver las imágenes superpuestas.
"En definitiva, lo que realmente queremos son unas gafas, porque andar moviendo el teléfono frente a tu cara es un problema", dijo Sung.
"Pero un par que la gente realmente vaya a usar está a unos cinco años de distancia".
"Yo creo que en 10 o 15 años realmente será posible caminar por una ciudad y tener todo 'aumentado'"
Jan Schlink, Metaio
Hasta que se supere la barrera de los dispositivos, los críticos de la tecnología creen que no logrará atraer a la gente.
Pero cuando suceda, los efectos pueden ser mágicos.
"Imagina que a través de las gafas ves que estás disparándole a unos zombis que emergen del suelo, es increíble", dijo Alan Maxwell, director ejecutivo de String, compañía que desarrolla soluciones de AR.
Y más allá de los videojuegos, de ver videos o de obtener cierta información extra, permitiría recorrer un sitio turístico, mientras un personaje histórico que lo haya habitado, en 3D, responde preguntas, o ver obras de teatro ambientadas en escenarios reales.
"Necesitamos que todo el mundo sea una referencia 3D", dijo Jan Schlink, de la firma de AR Metaio.
"Yo creo que en 10 o 15 años realmente será posible caminar por una ciudad y tener todo 'aumentado'. Ya existen proveedores de mapas 3D, así que se podrían utilizar sus productos para crear un modelo donde ciudades enteras tengan una referencia".
Pero el desafío más grande, según Hudson, de la BBC, será hacer que la combinación entre mundo digital y mundo real funcione sin fisuras, como si siempre hubiera sido así.
"Como suele suceder con la tecnología, sólo ha estado realmente integrada con la sociedad cuando la gente deja de notarla", dijo.
"La prueba final será en 20 años", concluyó Sung.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Google lanza su sistema operativo para tabletas Honeycomb Android 3.0

Se está celebrando en Las Vegas el Consumer Electronics Show (CES 2011) donde las tabletas y los teléfonos inteligentes están siendo los grandes protagonistas. Y es allí donde Google ha decidido presentar el nuevo sistema operativo preparado específicamente para tabletas. Se llama Honeycomb (panal en castellano) y aporta muchas novedades respecto a la versión 2.3 presentada recientemente para teléfonos móviles. Lo primero que llama la atención del nuevo sistema Android 3.0 es la integración del uso horizontal y vertical sin ningún tipo de problemas, igual que ocurre en el iPad, aunque en lo que sí que se diferencia es la inclusión de videollamadas a través de Gtalk.
Además los programadores de Google han decidido insertar un sistema de gestión de la librería digital del estilo de Amazon o la tienda de libros de Apple, rápida e intuitiva.
Google tampoco ha querido que su famoso sistema de correo electrónico fuera igual que el de cualquier usuario de PC, por lo que también ha desarrollado una versión de correo de Gmail para este tipo de dispositivos.
La primera tableta que dispondrá de este nuevo sistema operativo es el modelo Xoom de Motorola. Otros fabricantes como LG ya han mostrado su interés por este nuevo sistema.

Conoce la nueva tableta Xoom de Motorola.